Eプリント連携によるグッズ販売計画と運用体制の確認
議事録 + AIリサーチレポート
2026年3月19日(木)17:00
渡辺(shobobo)、白井(オプエンド)、他2名
Eプリントサービスによるグッズ販売連携
契約前・方針検討段階
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Part 1: 議事録

会議で議論された18のトピックの要約

1

参加者の自己紹介・進行体制

白井氏が株式会社オプエンドとして自己紹介。渡辺氏がshobobo側として参加。外出中の参加者はミュート運用で進行。

結論 ミュート調整の上で会議進行。
2

株式会社オプエンドの事業紹介

  • 広告代理店としてEプリント事業の販売サポート・提案を実施
  • グッズ製作・商品開発(アクキー、Tシャツ等)多数の実績
  • 主婦層向けヘアケアブランドの店頭展開やダイエットスリッパ等の物販も
  • Eプリント以外の相談も歓迎
結論 Eプリントに加え、グッズ・商品開発連携の可能性を提示。
3

依頼側アカウント運用状況

  • メインチャンネル: YouTube(ショート含む)、TikTok、Instagramに展開
  • コント風の掛け合いで差別化。昨年5月開始で急伸長
  • 「35.3倍」という規模言及があるが指標は不明
結論 マルチプラットフォームで短期成長。指標の定義確認が必要。
4

制作体制・音声制作

運営は水鳥さんと渡辺さんの2名体制。台本作成の上、合成音声ソフトで収録(イントネーション調整)。

結論 合成音声を活用した効率的な2名運用。
5

視聴者属性

男女比

男性
80%
女性
20%

年齢層

18〜30代前半が中心(最多は25〜30歳)。YouTubeは高校生も多い。

結論 若年〜30代前半の男性寄りが中心。
6

収益状況

1
YouTube広告収益
主力
2
LINEスタンプ
次点
3
グッズ販売(BASE)
開始1週
4
楽曲収益
未確定
結論 収益多角化の初期段階。
7

Eプリントサービスの概要・導入検討

サービス概要

  • 全国47都道府県、約6万店舗のマルチコピー機で販売可能
  • 商品: ブロマイド / ステッカー / ポストカード
  • 価格帯: 1枚300〜500円
  • 現金購入可 → 未成年層にも対応

競合との差異

販売可能コンビニ数の多さが最大の強み。オンライン購入の障壁(決済・送料・待機)を回避。

結論 低単価・現金購入可能な強力販路。
8

販売方式・ラインナップ・期間

販売方式の比較

ランダム(ガチャ)方式
5〜10倍
強く推奨
選択式
1x
基準

推奨構成

  • デザイン数: 10種(通常8 + シークレット2)
  • 販売期間: 45日または60日(30日は短いとの声多数)
  • 一度に最大6枚まで購入可。ランダムのため重複あり
結論 ランダム+シークレットで売上最大化、期間は中〜長め推奨。
9

クリエイティブ・デザイン体制

  • 元画像(イラスト等)は依頼側から提供
  • 背景・文字入れはEプリント側で対応可
  • トレンド提案(証明写真風、プリクラ風等)も可能
  • キャラクター差分の新規制作は不可
  • スタンプ素材流用は権利許諾前提で検討
結論 共同制作体制で背景・レイアウトをEプリント側が対応、キャラ制作は不可。
10

商品仕様・サイズ・使い方

ブロマイド/ステッカーはL版・2L版展開。1枚に複数デザインを面付し、購入者が切り取って使用(個別型抜きではない)。

例: スタンプ絵柄を3点配置。実寸はスマホよりやや小さい程度。

結論 切り取り前提のレイアウトで進行。
11

チャネル制約

セブンイレブンではステッカー/ポストカード販売不可。ブロマイドは全5チェーン対応。

結論 制約はあるが需要側でカバー可能。ステッカー需要が強い。
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権利・販売対象・二次利用

  • 自社コンテンツ(可愛い女の子キャラ等)のグッズ化を想定
  • 既存アニメ/他者権利物は不可。オリジナルが原則
  • 自社ECでの販売: 自社100%制作分は可
  • Eプリント側が制作した背景等の他所再販は不可
結論 キャラごとに権利クリアランスが必要。第三者制作要素の転用不可を遵守。
13

顧客層・価格・チャネル設計

フォロワーは若年中心、アニメ側は20代厚め。チャネル棲み分け:

チャネル方式狙い
公式EC(BASE)全部入り確実に欲しいファン向け
Eプリントランダム気軽に購入・コレクション需要
結論 チャネルごとの役割分担と「金儲け感が出ない」コミュニケーション設計が重要。
14

実績・売上目標感・分配

Eプリント売上実績

過去最高(大型IP)
1〜2億円
現行好事例(月次)
100〜200万/月

収益分配

クリエイター取り分: 20%(相場感)。大半はコンビニ店舗とコピー機メーカーに配分。

結論 取り分20%は妥当。コンテンツ設計次第で大きな売上が見込める。
15

購入導線・告知

購入方法は専用番号入力/QRコードの2種。SNSでの告知が効果的。お札対応機が多く、複数枚同時購入可能。

結論 低ハードルな購入体験と拡散性を備える。
16

スケジュール・進行・契約

1
3月中: 方向性連絡
販売コンセプト・商品ラインナップの方向性を確定
2
契約締結
白井氏から契約書送付 → 確認・締結
3
4月1〜2週目: 素材・指示提出
入稿フォーマットに沿ってデザインデータを提出
4
約1週間で販売開始
データ準備完了から最短1週間でリリース
5
45〜60日間の販売期間
公式LINEで売上報告・CSV受領。継続対応は白井氏が担当
結論 契約→素材/入稿→販売の流れを確立し、時節に合わせたコンセプト設計が成功要因。
17

アサイン基準・関連実績

  • フォロワー数だけでなく再生数・コメント・インプレッション・実質エンゲージを重視
  • LINEスタンプとEプリントは単価が近く相関あり
  • ランダム要素によりEプリントの方が収益化しやすい可能性
結論 実質エンゲージ重視で選定。スタンプ実績をレバレッジ可能。

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Part 2: AIリサーチレポート

議事録の未確定事項・推測事項について5件のリサーチを実施

1

Eプリントサービスの導入実績と売上規模

リサーチ結論

Eプリントは全国約6万店舗で展開。2025年に「鮮やかな復権」と評される成長市場。UUUM×BIT提携(2023年7月)以降、クリエイター向け販路として確立。月100〜200万円の中堅事例が増加中。

市場動向

  • 全国印刷新聞が2025年の印刷業界10大ニュースに「コンビニプリントの復権」を選出
  • 一部コンビニでは前年比二桁パーセント増の成長を継続
  • UUUM × BIT提携(2023年7月)でYouTubeクリエイターの新収益源として位置づけ

若年層開拓

決済手段を持たない10代前後の未成年層を開拓。「いままでにない新しい購買の導線」を構築。

売上規模の検証

指標数値備考
過去最高売上1〜2億円大型IPの累計。20万〜67万枚相当
中堅クリエイター月次100〜200万円増加トレンド
推奨初回目標月50万円約1,250枚(@400円)

2

ランダム(ガチャ)販売方式の法的リスク

リサーチ結論

コンビニプリントのランダムブロマイドは景品表示法の「景品規制」には該当しない(商品そのものが取引の対象)。ただしコンプガチャは禁止。表示規制(出現率の誤表示等)に注意が必要。

景品表示法との関係

論点判定理由
ランダム販売自体問題なし商品そのものが取引対象であり「景品類」に非該当
コンプガチャ禁止全種コンプで別特典 = 景品表示法違反
出現率の誤表示違反優良誤認表示に該当
シークレット2枚設定問題なしコンプ特典がなければ適法

推奨対策

  • シークレットの出現率をFAQ等で明示(例: 「全10種のうちランダムで1種排出」)
  • 「全種コンプで特典」は避ける
  • SNS告知で「ランダム排出のため重複の可能性あり」を明記

3

収益分配20%の妥当性

リサーチ結論

Eプリントの20%は業界水準としてやや低め〜標準的。FANBOXプリントの30%と比較すると低いが、販路規模(約6万店舗 vs 3社限定)を考慮すれば許容範囲。

サービス別クリエイター取り分の比較

1
FANBOXプリント(キャンペーン)
40%
2
FANBOXプリント(通常)
30%
3
Eプリント
20%
4
従来ネットプリント
0%

収益シミュレーション(単価400円 × 20%)

月間販売枚数売上クリエイター収益
1,000枚400,000円80,000円
2,500枚1,000,000円200,000円
5,000枚2,000,000円400,000円
10,000枚4,000,000円800,000円

4

コンビニマルチコピー機グッズ販売市場のトレンド

リサーチ結論

「推し活」文化の定着を背景に、コンビニマルチコピー機を活用したグッズ販売は急成長。シャープがトップシェアで用途開拓に注力。現金対応・即時入手の強みが若年層に刺さっている。

市場成長の要因

  • 推し活文化の定着: アイドル・VTuber・YouTuberのファンによる消費行動が拡大
  • 現金対応: クレジットカード不要で未成年でも購入可能
  • 即時入手: 送料不要・待ち時間なし。衝動買いを促進
  • ローソン等の公式対応: コンテンツプリントを正式サービスとして展開

shoboboとの親和性

18〜30代前半の男性視聴者がメイン。Eプリントの主要ターゲットと一致。コンビニの日常的利用頻度が高い層であり、参入タイミングとして適切。


5

VTuber/YouTuberのグッズ販売成功事例

リサーチ結論

VTuber市場は520億円(2022年)に成長し、グッズ販売が収益の51.3%を占める。成功の3要素は「限定性」「タイミング」「キャラクター性」。Eプリントの低単価ランダム方式はエントリー施策として最適。

VTuber市場の成長

2020年
144億円
2022年
520億円
3.6倍

成功事例

事例施策結果
ホロライブ誕生日・記念日の限定グッズセット即完売。サーバー混雑が発生するほどの需要
にじさんじ・加賀美ハヤト誕生日グッズセット(1万円)高単価にもかかわらず多数予約
個人VTuberBoothでアクリルスタンド完売。クラファンも目標超え達成

shoboboへの提案

1
Phase 1: Eプリントで低単価テスト
300〜400円のランダムブロマイドで人気デザインを特定
2
Phase 2: 公式ECで高単価展開
人気データをもとにアクリルスタンド等を展開
3
Phase 3: 季節イベント定期リリース
新年度・夏・クリスマス等に合わせた継続収益化

アクションアイテム

優先度順に整理した次のステップ

#優先度アクション期限目安担当
1契約書の受領・確認・締結3月末オプエンド → shobobo
2シークレット排出ルールとFAQ文面の作成(景表法対策)3月末shobobo
3初回デザイン10種(通常8+シークレット2)の選定・制作依頼4月1週目shobobo
4販売価格の確定(推奨: 400円)3月末両社協議
5入稿フォーマット(解像度・色空間等)の確認4月1週目オプエンド提供
6公式EC「全部入り」とEプリント「ランダム」の棲み分け方針策定4月1週目shobobo
7SNS告知計画の策定(投稿頻度・QR案内・ABテスト)販売1週間前shobobo
8初回KPI設定(目標: 月50万円 / 約1,250枚)販売開始前shobobo
9売上ボリューム達成時のレベニューシェア率引き上げ交渉初回販売終了後shobobo
10週次売上データ(都道府県別CSV)の活用計画策定初回販売開始後shobobo

チェックリスト(議事録のアクションアイテムより)

販売ページ情報(URL)と資料、実販売ページの共有
商品ラインナップ(ブロマイド/ステッカー/ポストカード)の対応可否とサイズ・価格の決定
ランダム販売構成案(点数、シークレット0〜2枚、QR特典内容)の確定
著作権・コンプライアンスチェック(キャラクターごとの証憑確認)
入稿フォーマット(解像度・縦横比・色空間・ファイル形式)の共有
デザイン総数と販売期間(45日 or 60日)の確定
公式LINEでの連絡体制整備(売上報告・CSV・支払スケジュール)
販売コンセプト案(時節例: 新年度・占い等)の検討・決定
SNS告知計画の策定(投稿頻度・初動施策・番号/QR案内)
メインチャンネル「35.3倍」の意味・指標を確認
視聴者属性の最新データを媒体別に更新・共有